2014. 2. 10. 13:12

1. DIM (Dimension) 변수 선언 할 때 사용


Dim name;


2. Set 개체의 인스턴스를 생성할 때 사용


개체는 Object 를 의미



- 사용법


Handphone 개체의 사용 방법
1.Dim myPhone
2.Set myPhone = Server.CreateObject("Telephone.Handphone")
3.myPhone.color = "white"
4.myPhone.number = "011-9971-88XX"
5.myPhone.call("02-584-88XX")
6.myPhone.hangup()
7.Set myPhone = Nothing


1번째 줄에서는 먼저 앞으로 사용될 myPhone 이라는 변수를 선언해 놓았습니다.
그리고 2번째 줄에서는 Server.CreateObject 라는 특별한 메소드를 사용하여
'Handphone 개체의 인스턴스'를 만들어서 myPhone 이라는 변수에 저장하였습니다.
(그러므로 이제 myPhone 이라는 녀석을 Handphone 으로 사용할 수 있게 된 것입니다.)

개체(Object)는 추상적인 의미라는 말씀을 윗 부분에서 드렸습니다.
그렇기 때문에, Handphone 개체를 우리 프로그램에서 직접 가져다 사용할 수는 없고
'인스턴스(Instance)' 를 만들어서 그것을 변수에 저장하여 사용하는 것입니다.
이처럼 '개체의 인스턴스' 를 만들어서 변수에 저장할 때에 사용하는 구문이 바로 Set 구문이 되겠습니다. 

3번과 4번 줄은 속성(Property) 에 값을 할당하는 구문이 되겠습니다.
속성은 사용될 때에 이름과 값, 한 쌍으로 표현이 된다는 말씀을 위에서 드렸었는데,
그 내용이 바로 이 부분의 내용이 되는 것입니다.
보시는 것처럼 myPhone 의 color 속성에는 "white" 라는 값을 넣었으며,
myPhone 의 number 속성에는 "011-9971-88XX" 라는 값을 넣은 것입니다.
(이 구문을 통해 제 핸드폰의 색깔은 하얀 색, 그리고 번호는 "011-9971-88XX" 가 됩니다.)

그리고 5, 6번 줄은 메소드(Method) 를 실행하는 구문이 됩니다.
5번 줄은 call 이라는 메소드를 사용하여 전화를 거는 작업을 수행합니다.
전화를 걸때에는 '전화번호' 가 있어야 하므로, 인자로 "02-584-88XX" 번을 입력했으며,
이 구문을 통해 제 핸드폰은 02-584-88XX 번으로 전화를 걸기 시작합니다.
6번 줄은 전화를 끊는(hangup) 구문이 되겠습니다.
끊을 때에는 특별한 인자가 필요하지 않으므로 인자를 넘겨주지 않았습니다.

그리고 모든 작업을 완료한 다음에는 더이상 핸드폰이 필요하지 않으므로,
7번의 Set myPhone = Nothing 이라는 구문을 사용하여 개체의 인스턴스인 'myPhone' 을 메모리에서 해제합니다. 'myPhone' 을 더 이상 쓰지 않는다고 알려주는 것이지요.



3. IF ~ THEN
- IF ~ THEN 구문은 지난 강좌에서 설명드렸던 구문입니다. 반가우시죠? ^^
오늘은 단지 참과 거짓만이 아닌, 조금 더 많은 경우를 생각해 보려고 합니다.
한가지 예를 들어볼까요? intNumber 라는 변수에 어떤 숫자가 들어있다고 가정하고요.
이중에서 1,2,3 에 대한 경우의 처리가 달라야 한다면 어떻게 할까요?
네. 아마도 다음과 같이 하면 될 것 같습니다.

IF intNumber = 1 THEN
    Response.Write "intNumber 에 들어있는 수는 1입니다!"
ELSEIF intNumber = 2 THEN
    Response.Write "intNumber 에 들어있는 수는 2입니다!"
ELSEIF intNumber = 3 THEN
    Response.Write "intNumber 에 들어있는 수는 3입니다!"
ELSE
    Response.Write "intNumber 에 들어있는 수는 1,2,3 이 아닌 다른 숫자입니다!"
END IF

갑자기 Response.Write 라는 녀석이 나와서 깜짝 놀라셨을 것 같은데요.
이것은 현재 화면에 문자열을 보여주라는(출력하라는) 함수가 되겠습니다.
(지금은 우선 이 정도로만 알아두시고, 다음 기회에 조금 더 자세히 알아보도록 하겠습니다.)

위의 조건절이 이해가 가시나요?
intNumber 에 들어있는 숫자가 1이라면 가장 위의 조건을 만족하게 되고, 화면에는 두번째 라인에 있는 "intNumber 에 들어있는 수는 1입니다!" 라는 문자열이 출력되게 됩니다.
만약 2라면? 그렇다면 세번째 라인에 있는 조건을 만족하게 되고 화면에는 "intNumber 에 들어있는 수는 2입니다!" 라는 문자열이 출력되게 됩니다.
마찬가지로 3이면 다섯번째 라인에 있는 조건을 만족하게 되고 "intNumber 에 들어있는 수는 3입니다!" 라는 문자열이 화면에 출력되게 됩니다.
그런데.. 1, 2, 3 이 아닌 그 외의 수라면 어떨까요?
그때에는 어느 경우에도 해당되지 않으므로 7번째 라인에 있는 ELSE 조건에 걸리게 되고,
화면에는 "intNumber 에 들어있는 수는 1,2,3 이 아닌 다른 숫자입니다!" 가 보여집니다.

이처럼 몇가지의 조건이 있을 때, 각각의 조건에 따라 다른 과정을 거치게 하고 싶을 때 사용하는 구문이 바로 IF ~ THEN 구문이 되겠습니다.

4. SELECT CASE
- 'SELECT CASE' 문 역시 IF ~ THEN 구문과 마찬가지로 '조건 구문' 이 되겠습니다.
하지만 SELECT CASE 는 '조건이 많을 때' 주로 사용합니다. 예를 들어 볼까요?
위에서는 intNumber 라는 변수에 1,2,3 의 숫자가 들어가는 경우에만 다른 처리를 했습니다.
그런데 이번엔 3까지가 아닌 10까지 다른 처리를 하고 싶어 졌습니다. 그러면 어떻게 할까요?

물론 IF ~ THEN 으로도 가능합니다.
하지만 이렇게 조건이 많은 경우에는 보통 SELECT CASE 문을 사용합니다.
다음의 내용처럼 말이지요.

SELECT CASE intNumber
CASE 1
    Response.Write "intNumber 에 들어있는 수는 1입니다!"
CASE 2
    Response.Write "intNumber 에 들어있는 수는 2입니다!"
CASE 3
    Response.Write "intNumber 에 들어있는 수는 3입니다!"
CASE 4
    Response.Write "intNumber 에 들어있는 수는 4입니다!"
CASE 5
    Response.Write "intNumber 에 들어있는 수는 5입니다!"
CASE 6
    Response.Write "intNumber 에 들어있는 수는 6입니다!"
CASE 7,8,9
    Response.Write "intNumber 에 들어있는 수는 7,8,9 중 하나입니다!"
CASE 10
    Response.Write "intNumber 에 들어있는 수는 10입니다!"
CASE ELSE
    Response.Write "intNumber 에 들어있는 수는 1부터 10 사이의 정수가 아닙니다."
END SELECT

SELECT CASE 문의 사용법은 위와 같습니다.
SELECT CASE 다음에 조건을 검사할 변수를 위치시키고,
CASE 1, CASE 2, CASE 3... 와 같은 방법으로 조건을 확인하는 것입니다.
보시다시피 IF 문보다 훨씬 간결하고 사용이 편리합니다. (별로 어렵지 않지요?)
중간에 나오는 CASE 7,8,9 처럼 콤마(,) 를 사용하여 조건을 중복할 수도 있습니다.

IF ~ THEN 과 SELECT CASE 는 자주 사용되는 구문이므로, 잘 알아두시면 좋습니다.
(써놓고 나니까 무슨 전문 입시 학원의 강사같은 발언이군요. ^^)

5. FOR ~ NEXT
- FOR ~ NEXT 구문은 동일한 형식의 작업을 반복하려 할 때 주로 사용하는 구문입니다.
예를 들어 1부터 100까지의 숫자를 화면에 보여지게 하라는 명령이 떨어졌을 때,
'좋아, 뭐.. 그정도라면' 이라고 생각하며 빠른 타자로 1부터 100까지 입력할 수 있겠습니다.
그런데 만약 1부터 10000까지의 숫자를 화면에 보여지게 하라는 명령이 떨어졌다면...
이제부터는 더이상 농담이 아닌 상황이 발생하는 것입니다.
(계산해보니 1초에 숫자 하나씩 입력한다고 해도 얼추 3시간 정도 걸리는 군요.)

이럴 때 유용하게 사용되는 것이 바로 FOR ~ NEXT 구문입니다.

만약에 1부터 10000까지의 숫자를 화면에 출력하라는 명령이 떨어졌을 때,
FOR ~ NEXT 구문을 이용하면 다음과 같이 쓸 수 있습니다.

DIM intLoop
FOR intLoop = 1 TO 10000 STEP 1
    Response.write intLoop & "<BR>"
NEXT

이렇게 작성한 후 ASP 페이지를 실행시키면 - 직접 테스트 해보는 것도 재미있습니다 -
1부터 10000까지의 (1씩 증가하는) 숫자들의 나열을 보실 수가 있습니다.
숫자의 뒤에 <BR> 태그를 추가한 것은 '다음 줄로 바꾸기' 위해서입니다.
만약 <BR> 태그가 없다면 한줄로 주욱~ 나열된 - 보기가 꽤 어려운 - 형태가 출력됩니다.

FOR ~ NEXT 구문의 형식은 다음과 같습니다.

FOR 시작 TO  STEP 증가
    반복되어 실행될 구문
NEXT

일반적으로 많이 쓰이는 방식은..
시작 부분에 작은 수, 끝 부분에 큰 수를 넣은 다음 1씩 증가하면서 실행하는 방식입니다.
(여기서 STEP 부분은 생략할 수 있고, 생략하게 되면 기본적으로 1씩 증가하게 됩니다.)

그렇게 되면 이 조건(끝 부분)이 만족될 때까지 실행 구문이 반복적으로 실행되는 것이지요.
이처럼 FOR ~ NEXT 구문은 반복 실행해야 하는 횟수를 알고 있을 때 사용하면 편리합니다.

5. DO WHILE
- DO WHILE 문도 FOR ~ NEXT 문과 마찬가지로 동일한 형식의 반복 작업시에 사용합니다.
하지만 FOR ~ NEXT 문이 반복 실행 횟수를 정확하게 알고 있을 때 주로 사용한다면,
DO WHILE 문은 실행 횟수를 정확하게 모르고 있을 때, 또는 순환할 때마다 조건을 검사해서 계속 순환할 지 여부를 체크해야 할 때 사용하는 것이 유리합니다.

위에서 FOR ~ NEXT 문에서 사용한 예제를 DO WHILE 로 변경해 볼까요?
(참고로 아래의 내용은 FOR ~ NEXT 예제의 결과와 완전히 일치합니다.)

DIM intLoop
intLoop = 1
DO WHILE intLoop <= 10000
    Response.write intLoop & "<BR>"
    intLoop = intLoop + 1
LOOP

FOR ~ NEXT 문보다는 약간 복잡해 보이나요? 간단하게 설명을 드리도록 하겠습니다.
두번째 줄에서, 우선 DO WHILE 문을 시작하기 전에 intLoop 변수에 초기값 1을 대입합니다.
세번째 줄이 가장 중요한 부분이 되겠는데요.
DO WHILE intLoop <= 10000 이라는 부분의 의미는
'intLoop 변수에 담긴 숫자가 10000보다 같거나 작은 동안에는 계속 실행해라'
는 뜻이 됩니다. (이 내용은 순환할 때마다 매번 검사합니다.)

그리고 5번째 줄에 intLoop = intLoop + 1 이라는 구문이 있는데,
이 부분은 프로그램을 처음 공부하시는 분들께서 가장 혼동하기 쉬운 부분 중에 하나입니다.

이것은 'intLoop 와 intLoop + 1 이 같다' 는 'equal' 의 의미가 아닙니다. (말이 안되죠?)
이 구문의 의미를 해석하면, '왼쪽에 있는 intLoop 라는 변수에다가, 오른쪽에 있는 intLoop 변수의 현재 값에 1을 더한 결과 값을 대입해라' 라는 뜻이 됩니다.
('=' 은 '오른쪽에서 계산된 값'을 '왼쪽의 변수에 대입' 하라는 의미를 가지고 있습니다.
이때 사용되는 '=' 를 '대입 연산자' 라고 부릅니다. 상식으로 알아두시면 좋겠지요?)

두번째 줄에 나온 intLoop = 1 도 마찬가지입니다.
왼쪽에 있는 intLoop 라는 변수에 오른쪽에 있는 숫자 1을 대입하라는 뜻이지요.
그리하여 6번째 줄에 있는 LOOP 를 만나게 되면 다시 3번째 줄로 돌아간 다음,
조건을 다시 검사하고, 조건과 일치하면 구문을 반복하게 되는 것입니다.

순환문을 사용하실 때, 여러분들께서 주의하셔야 할 점이 있습니다.

만약 위의 DO WHILE 문에서.. 5번째 줄을 깜빡 잊고 입력하지 않았다면 어떻게 될까요?
intLoop 변수는 증가하지 않으므로 항상 1이 될 것이고..
때문에 DO WHILE intLoop <= 10000 구문은 항상 참이 되어서 계속 실행될 것입니다.
즉, 이 순환문은 절대로 종료되지 않는 것이지요.

이것을 '무한 루프' 라고 합니다. '무한하게 계속되는 순환문' 이라는 뜻이지요.
무한 루프에 빠지게 되면 컴퓨터를 강제 종료해야 하는 등, 심각한 사태가 발생할 수 있습니다.
(권장하고 싶지는 않지만, 궁금하신 분들께서는 위의 DO WHILE 문에서 5번째 줄을 생략하고 실행해 보시기 바랍니다. 아마 컴퓨터 CPU 사용률이 급격히 증가하여 컴퓨터가 느려지고, 심지어 심한 경우에는 먹통이 되어버리는 경우를 목격하실 수도 있습니다.)



출저:  태요 asp

Posted by hoonihoon
2014. 2. 7. 15:17

안녕하세요.

오늘은 VS2010에서 스타일(태마)를 바꾸는 방법에 대해서 알아보겠습니다.

VS2010에서는 기본적으로 흰색 배경에 검은색 글자 혹은 푸른색 계열의 색상으로 태마가 설정되어 있습니다.

하지만 이것들은 여러가지 색상으로 변경 하실수 있습니다.

(C#기준 태마입니다. 다른언어에는 적합하지 않을 수도 있습니다.)

 

일단 아래 주소로 이동해보세요.

주소 : http://studiostyl.es/schemes

 

이동해보시면 여러가지 스타일을 미리 보여 줍니다.

다운로드 횟수나 View한 횟수도 나오는군요.(참고)

 

마음에 드는 스티일(태마)를 아무곳에나 다운 받으세요.

그리고 VS2010을 실행합니다.

 

스타일 적용 전 화면 입니다.

 

 

 

스타일을 적용하시려면 메뉴 -> 도구 -> 설정 가져오기 및 내보내기를 선택하세요.

* 선택한 환결 설정 가져오기 선택 후 다음 버튼 클릭

 

 

* 아니요, 설정을 가져와 현재 설정을 덮어씁니다.(0)를 선택 후 다음 버튼 클릭

 

 

* [찾아보기]버튼을 이용하여 이전에 다운받은 설정 파일을 선택 후 다음 버튼 클릭

 

 

* 마침 버튼 클릭

 

* 닫기 버튼 클릭

 

 

 

설정이 모두 완료 되었습니다.

비하인드 코드 화면을 보시면 아까 설정하려고 했던 화면이 표시 됩니다.

 

 

개인적으로 검은색 배경의 작업화면을 매우 좋아합니다.

VS2010이나 EditPlus, Total Commander 등 모두 검은색 배경으로 변경하여 이용하고 있습니다.

이유는 눈에 부담이 덜하단거조. 제가 느끼기에는요.

검은색 배경에서 작업하다가 흰색 배경에서 작업하려고 하면 눈에 상당한 부담을 느끼 실수 있을 겁니다.

뭐 개인견해입니다. ^^


 

이상입니다.


출저: http://blog.uphs.co.kr/57

Posted by hoonihoon
2014. 2. 7. 10:32

DISTINCT 는 중복제거에 사용


SELECT COUNT(DISTICNT team) as cnt 

FROM tbName;


그러나 DISTINCT 는 집합함수에 사용불가


SELECT id, COUNT(DISTICNT team) as cnt

 FROM tbName;


위에 DISTINCT 문을 GROUP BY 로 고치면


SELECT id, COUNT(team)

FROM tbName

GROUP BY id;


Group By를 사용해서 해야한다. Group By는 정렬이 들어가므로 성능이 DISTINCT 보다 느릴 수 있다.


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2014. 2. 6. 17:36

문제

SELECT GROUP_ID, GROUP_NM, DECODE(GROUP_ID, 'TEST', 'A', GROUP_ID) 

FROM AUTO_SET_GROUP


해결

DECODE 는 오라클에서 지원하는 함수로 SELECT 문자 내에서 비교 연산을 수행 ( IF 문 과 비슷)

-> GROUP_ID 가 TEST과 같다면 A를 출력하고 아니면 GROUP_ID 를 출력


1. 합계를 내는 곳에 응용 가능

SUM(DECODE(GROUP, 'A' , 1, 0)

 -> GROUP 이 A면 1, 아니면 0


2. 2중 DECODE 문에 응용 가능

DECODE(GROUP, 'A', DECODE(NAME, 'TEAM_A', 1), 0)

 ->GROUP이 A이면서 NAME이 TEAM_A일 경우 1,  아니면 0 


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Posted by hoonihoon
2014. 2. 3. 18:08
ASP.NET MVC 장점 3가지

- 각 컴포넌트 간의 종속성을 줄이고 모듈의 역할을 분리하여 테스트 용이

- 테스트가 상대적으로 용이
  (개별적인 컴포넌트를 독립적으로 테스트 할 수 있다)

- 모듈을 나누고, 어떤 코드를 어디에 작성해야 하는 지는 고민 하지 않아도 된다.
 그에 대한 템플릿과 규칙을 ASP.NET MVC프레임워크가 제공 한다. 규칙에 따라 개발하면 된다.


Posted by hoonihoon
2014. 1. 17. 08:31

블로그를 시작한지 얼마 안되서 찾아서 1번째 관문.


내 블로그도 저품질이 됐다는것.


기존에 한시간씩 걸려서 포스팅 했을 때는 문제가 발생하지 않았는데.


요즘에 재미를 붙여서 이슈가 되는 것을 몇번 올렸습니다.


근데 바로 저품질 블로그가 되어 상위 노출되고 있는 것들이 전부 10페이지쪽으로 밀린것.


네이버에서는 저품질이라고 없다고 하지만  이것은 블로그 지수가 0점으로 됐다는 것.


잘 이해안되면 그냥 넘어가지 않는 성격이라 다른 사이트들은 어떻게 됐을까 찾아봤습니다


그냥 글 5줄 사진 몇장 해놓은 블로그들도 상위노출이 되며 잘 운영되고 있었습니다.


그렇다면 무엇이 문제일까요?


전에 저품질 되기 시점에 글을 하나 썼다.  연예인 성형전후사진.


그냥 의심이 갔습니다. 왜냐하면 그날 글을 하나 썼고,   방문자 7000명에서  연예인 성형전후 사진을 올리자마자


바로 모든글이 뒤로 밀렸습니다.


다른 블로거들 말로는 2~3일의 글을 전부 비공개 해놓으면 임시적으로 저품질 블로그에서 탈출할 수 있다고 했습니다.


그래서 바로 그 포스팅한 것을 바로 삭제 했고,  3일전꺼 까지는 비공개로 해 놓았습니다.


그런데 8시간이 지났는데도 정상적으로 돌아 오지 않았지만, 더 기다려 봐야겠습니다.


이글을 쓰는 이유는 8시간이 지났는데도 원래대로 돌아오지 않았고, 검색로봇에 인지 할 수 있도록 새로운 글을 올려서


검색로봇이 update 상태를 인지해서 원래대로 돌려 놓지 않을까 하는 생각에 올리는 것.


1차 단계 블로그삭제 및 비공개.  -> 효과없음


2차 새로운 글로 검색로봇인지 하도록 하기   ->   결과기다리는중.


효과가 있으면 바로 공개 하겠습니다.





Posted by hoonihoon
2014. 1. 15. 01:22

XTM 주먹이운다 야쿠자 수행비서 김재훈의 과거사가 나와서 화제가 되고 있습니다. 


부산협객과의 충돌장면도 있었습니다. 아쉽게 두만강 파이터는 다리부상으로 주먹이운다 중도 하차되었습니다.


주먹이운다 등장부터 남달았던 야쿠자 수행비서 김재훈. 현재는 야쿠자 생활을 그만두고 새로운 삶을 살아 가고 싶은


의지가 강해보였습니다. 남자로서 진정성 있는 모습에 멘토들에게 좋은 인상을 주었습니다.


주먹이운다에서 부산협객과 야쿠자수행비서의 충돌장면






당시 뒷자리에서 부산협객이 많이 소란스럽게 했을 때 인터뷰 했던 부분입니다.

물론 방송이라 과장된 부분도 있겠죠? 





김재훈은 검도인이였고, 선수시절의 사진



신문 기사 내용


신문기사내용해석입니다...



옥룡기 대회(7월29일) 마린 메세지 후쿠오카에서...강한팀을 괴롭힌 문덕고등학교 주장인 유학생 김재훈선수


아쉽게도 4회전에서 탈락했지만 강한학교 츄고(기후현)팀에게 주장을 나오게했다. 3번째 시합에 김선수가 3명을 연속 이겼다.


원동력이 강한 김선수는 한국에서 온 유학생이다. 김선수는 비록 졌지만 옥룡기에서 본인이 가지고 있었던 실력을 유감없이 발휘할 수 있어서 기뻣다고 미소를 지었다.


김재훈 선수는 초등학교 5학년 부터 아버지의 권유로 검도를 시작했다.


중학교 때는 한국 전국대회에서 준우승을 했다. 그리고 작년 10월 검도를 배우기 위해 한국학교를 그만두고 일본 문덕고등학교 학생이 되었다. 기숙사에서 생활하고 일본어를 배우면서 학교 수업을 병행해가며 검도부에서 하루에 3시간씩 연습. 유학 계기는 고등학교 1년 때다.


지인의 소개로 문덕고등학교 검도부를 방문했을 때 한국과 일본검도의 차이를 극복하기 위해 일본으로 유학을 결심하게 되었다. 시모다 선생님의 말씀에 「힘도 좋고 기술도 좋다」고 판단하며 김선수에게 주장을 맡겼다고 한다. 다른 선수들도 김선수가 주장을 하게 되면 밑고 마음껏 시합에 임할 수있었다.


28일 김선수의 시합은 끝났지만 검도는 평생 할것이다 라고 말하며 "언젠가는 한국에가서 일본검도의 장점을 전수할 생각이다."라고 했다.


기자는 "김선수는 무한한 능력으로 새로운 무대를 펼칠 것이다."라고 한다.



제 4회 무사시기 전국고교 초대 검도 대회


2007년 7월 30일 구마모토시 종합 체육관에 전국에서 103개팀이 출전했다.남자는 문덕고등학교 A팀이 총우승했다.


문덕고등학교 A팀은 결승에서 토인 학원(고등학교) A팀(가나가와현)하고 대전 0-1.


문덕고등학교는 어려운 상황이였지만 주장전에서 한국인 유학생 김재훈 선수가 깨끗하게 2점을 득점하여 역전 우승을 하였다.


"주장 김재훈은 빛나는 보석이였다."


남자결승전에서 문덕고등학교A팀이 전국 강팀 토인 학원팀에게 역전승. 시모다 히토요시 감독은 「이팀에서 마지막 시합 평소에 가지고있던 실력보다 그 이상을 발휘해줬다.」


상대방 팀이 먼저 0-1 이기고 있는 상태에서 주장전을 맞이했다. 점수는 1점 차이로 접전. 주장 한국인 유학생 김재훈 선수는 반드시 2점을 득점하여야만 우승을 할 수있기에 시작하자마자 머리로 득점하였다 . 그 후로 적극적으로 공격을 계속하여 상대와 붙어 있는 상태에서 물러나면서 퇴격허리를 쳐서 깨끗하게 이겼다.


문덕고교선수 모두 마음이 하나가 된 시합을 주장이 잘 싸워 마무리 해주었다. 시모다 감독도 김재훈선수를 보고 자랑스러워하며 기뻐했다. 김재훈 선수는 선생님께 "마지막 선물을 할 수 있어 기뻤다."라고 말하고, 최고의 메달에 입맟춤을 하였다.











검도인들은 왠만하면 다 안다고 하는데~ 사실인가요? ^^


김재훈선수의 빠른 주먹과 파워에 당해낼 도전자가 있을까요?  나중에 부산협객이랑 스파링하게 된다면 더 재미있을거 같습니다.


벌써 3회가 기다려 지내요.



절대고수 전주짱 이둘희 대결영상 보러가기



미녀파이터 송가연 성대결영상 보러가기

Posted by hoonihoon
2014. 1. 14. 02:28




주먹이운다 시즌3에 절대고수로 활동 중인 이둘희 선수에 대해 포스팅 하겠습니다.

주먹이운다 이둘희 선수는 광주짱으로 많이 알고 게시는데, 광주짱이라는 소문은 가짜라고 하네요.

이둘희선수는 학교에서 인정한 모범생이였다고 합니다.

싸움을 너무 잘해서 싸움짱, 광주짱으로 루머가 생긴등 하네요. 

(주먹이운다)





몸짱 사진 이둘희













이둘희선수 하이라이트 영상




주먹이 운다 시즌3 미녀파이터 송가연씨도 화제가 되었는데요.

 대결영상이랑 사진대량으로 포스팅 한거 있습니다.


몸매종결자 송가연 포스팅 보러 가기



Posted by hoonihoon